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3Dモデル

お手持ちの3Dモデルデータをデジタルアース上に配置するためのツールです。

対応データフォーマット

  • glTF
    • glTF 1.0 または 2.0 をサポートしています。Draco圧縮もサポートしています。
    • glTFには様々な形式がありますが、画像など含めて全てのデータが1つのファイルに埋め込まれている glTF Embedded ( .gltf )または glTF Binary ( .glb )形式を主にサポートしています。
    • 複数ファイルに分かれている glTF Separated ( .gltf + .bin + 画像ファイル等)形式は、Re:Earth内でのアップロード表示には対応していません。ただし、適切にCORSが設定されたサーバー上で配信されているファイルURLを直接指定した場合は、表示できることがあります。
  • これ以外のフォーマット(例: .obj .fbx)はサポートしていません。あらかじめご自身でglTF形式への変換をお願いいたします。

設定項目

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  • URL :アップロード済み3DモデルデータのURLを入力することで、表示させることが可能です。
    • URL入力欄をクリックすると、アセットモーダルが表示されます。こちらから3Dモデルのアップロードや選択などが可能です。詳しくはアセットモーダルをご覧ください。
  • 位置 : 3Dモデルを表示する緯度・経度を設定します。
  • 高度 : 3Dモデルを表示する高さを設定します。
  • 高度の基準 : 「デフォルト」・「地表に固定」・「地表からの高度」から選択が可能です。「デフォルト」を選択した場合には、WGS84楕円体(デジタルアース)からの絶対的な高度となります。「地表に固定」及び「地表からの高度」は、シーンで「地形」の設定を有効にした場合のみ「デフォルト」と異なる高さになります。
  • ヘディング : 3Dモデルの水平方向の角度を指定します。有効範囲は0~360です。
  • ピッチ : 3Dモデルの垂直方向の角度を指定します。有効範囲は0~360です。
  • ロール : 3Dモデルの傾き角度を指定します。有効範囲は0~360です。
  • スケール : 3Dモデルデータの表示サイズを等倍で指定します。
  • 最大スケール : 画面上に表示される最大のスケールです。単位は「大きさ」の設定と同じです。これ以上大きくは表示されません。
  • 最小表示サイズ : 画面上に表示される最小の大きさです。単位はピクセルです。これ以上小さくは表示されません。
  • アニメーション : 3Dモデルデータに含まれるアニメーションのON・OFFを切り替えます。アニメーションを有効にしたい場合、シーンの設定でもアニメーションを有効にする必要があるのでご注意ください。
  • 3Dモデルの影 : 3Dモデルに関する影のON・OFFを切り替えます。影を有効にしたい場合、シーンの設定でも影を有効にする必要があるのでご注意ください。
  • 色のブレンド : 指定した色で3Dモデルを染めることができます。「無効」・「ハイライト」・「置き換え」・「混合」から選択が可能です。「無効」を選択した場合には色のブレンドを行いません。「ハイライト」では、3Dモデルの固有色に設定した色を乗算します。「置き換え」では、3Dモデルの固有色そのものを設定した色で置き換えます。「混合」では3Dモデルの固有色と設定した色で混ぜ合わせます。
  • : 3Dモデルの色を設定します。HTMLカラーコードが有効です。
  • 色の混合量 : 色の混合量を指定します。有効範囲は0~1です。色のブレンドで「混合」を選んだ場合のみ有効です。
  • 照明色 : 3Dモデルの照明の色を指定します。HTMLカラーコードが有効です。
  • シルエット : 3Dモデルの輪郭線を表示します。
  • シルエット色 : 3Dモデルの輪郭線の色を指定します。HTMLカラーコードが有効です。
  • シルエット線幅 : 3Dモデルの輪郭線の幅を設定します。単位はピクセルです。